
Profesionales que combinan arte, diseño, comunicación audivisual y tecnología computacional para construir demostraciones virtuales que apoyen el entretenimiento, la ciencia, los negocios, la tecnología y la educación.
Esta carrera puede ser independiente o también como una especialización del Diseño Gráfico.
Perfil de ingreso

- Quien desea estudiar esta profesión debe contar con capacidad de observación, análisis y síntesis.
- Tener la habilidad para crear, desarrollar, innovar y experimentar nuevas tendencias.
- Capacidad de expresión plástica, motriz y espacial.
- Interés por procesos tecnológicos.
- Manejo de computadora.
- Especial gusto por la animación.
- Facilidad para las relaciones públicas.
- Habilidad para trabajo en equipo y bajo presión.
Perfil de Egreso

- Profesionista creativo, innovador, con un amplio conocimiento de las herramientas digitales avanzadas.
- El profesional en animación esta capacitado para analizar un problema de comunicación y diseñar una estrategia para solucionarlo, utilizando para ello las herramientas de tecnologías de información.
- Aplica y utiliza creativamente el lenguaje audiovisual, el sonido y la tecnología de simulación, así como la producción y representación de imágenes y otros estímulos sensoriales para ejecutar proyectos de diseño y comunicación en los campos del entretenimiento, los negocios, la cultura, el arte y la educación.
- Toma decisiones estéticas y creativas en el diseño, basándose en su capacidad intuitiva y análisis crítico.
- Trabajar de manera colaborativa en un entorno multidisciplinario, implementando proyectos artístico-tecnológicos.
Campo de trabajo

- Desarrollar proyectos en estudios de cine, televisión, video, internet y casas productoras de multimedia.
- Trabajar para empresas de animación y diseño digital.
- Puede laborar en agencias de publicidad al definir nuevas aplicaciones de animaciones para reforzar estrategias de mercadotecnia y campañas publicitarias.
- Desarrollo en medios impresos.
- Laborar en instituciones públicas y privadas en la difusión cultural, científica y tecnológica.
- Consultoría y servicios independientes en la creación artístico-tecnológica.
- Crear contenidos para la industria del videojuego.
- Consultoría y desarrollo de productos especializados en software educativo.
Tiempo
2 a 5 años.
Donde estudiar en la República Mexicana

- Cuernavaca, Morelos.
- D.F
- Guadalajara, Jalisco.
- Monterrey, Nuevo León.
- Puebla.
- Querétaro.
- Santa Catarina, Nuevo León
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