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Licenciatura en Animación y arte digital


 

Licenciatura en Animación y arte digital

Profesionales que combinan arte, diseño, comunicación audivisual y tecnología computacional para construir demostraciones virtuales que apoyen el entretenimiento, la ciencia, los negocios, la tecnología y la educación.

Esta carrera puede ser independiente o también como una especialización del Diseño Gráfico.

Perfil de ingreso

  • Quien desea estudiar esta profesión debe contar con capacidad de observación, análisis y síntesis.
  • Tener la habilidad para crear, desarrollar, innovar y experimentar nuevas tendencias.
  • Capacidad de expresión plástica, motriz y espacial.
  • Interés por procesos tecnológicos.
  • Manejo de computadora.
  • Especial gusto por la animación.
  • Facilidad para las relaciones públicas.
  • Habilidad para trabajo en equipo y bajo presión.

Perfil de Egreso

  • Profesionista creativo, innovador, con un amplio conocimiento de las herramientas digitales avanzadas.
  • El profesional en animación esta capacitado para analizar un problema de comunicación y diseñar una estrategia para solucionarlo, utilizando para ello las herramientas de tecnologías de información.
  • Aplica y utiliza creativamente el lenguaje audiovisual, el sonido y la tecnología de simulación, así como la producción y representación de imágenes y otros estímulos sensoriales para ejecutar proyectos de diseño y comunicación en los campos del entretenimiento, los negocios, la cultura, el arte y la educación.
  • Toma decisiones estéticas y creativas en el diseño, basándose en su capacidad intuitiva y análisis crítico.
  • Trabajar de manera colaborativa en un entorno multidisciplinario, implementando proyectos artístico-tecnológicos.

Campo de trabajo

  • Desarrollar proyectos en estudios de cine, televisión, video, internet y casas productoras de multimedia.
  • Trabajar para empresas de animación y diseño digital.
  • Puede laborar en agencias de publicidad al definir nuevas aplicaciones de animaciones para reforzar estrategias de mercadotecnia y campañas publicitarias.
  • Desarrollo en medios impresos.
  • Laborar en instituciones públicas y privadas en la difusión cultural, científica y tecnológica.
  • Consultoría y servicios independientes en la creación artístico-tecnológica.
  • Crear contenidos para la industria del videojuego.
  • Consultoría y desarrollo de productos especializados en software educativo.

Tiempo

2 a 5 años.

Donde estudiar en la República Mexicana

  • Cuernavaca, Morelos.
  • D.F
  • Guadalajara, Jalisco.
  • Monterrey, Nuevo León.
  • Puebla.
  • Querétaro.
  • Santa Catarina, Nuevo León

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